舞动的数字
今天上午第四节语文课,我和学生一起上了一堂有趣的习作练习课。
因为是第四节,直到临上课前,我才决定,让学生做个好玩的游戏。
开始上课,先向同学们说明情况:“这节课,咱们来玩个好玩的游戏。”我在黑板上写了一个大大的“3”。
同学们欢呼起来。我先说明游戏规则:“依次报数,逢3的倍数,不能出声,击一下掌。违者小小的‘惩罚’:说一个成语,一句谚语、名言,一首古诗,唱一首歌曲,跳一段舞蹈都可以。”
游戏开始了。同学们玩得很兴奋,很投入。教室里不时传出笑声。
在同学们玩的时候,我想:既然同学们爱好如此之高,何不适当引导,练习大家如何写活动呢?于是,课进行到一半,趁着同学们兴致正浓,我说:“刚才,大家玩得很尽兴。不知同学们今后还想不想玩这样的游戏?想玩,老师可有个条件:先把这个游戏记下来,回家读给你们的爸爸妈妈听,怎么样?”同学们异口同声:“好!”“咱们先给这次游戏活动起个名字吧。”
同学们争先恐后:“数字接龙”、“数字大比拼”、“快乐的游戏”、“会变的数字”、“快乐十分钟”、“舞动的数字”、“会跳舞的数字”……
我接着问:“如何把这次游戏写好,让你的爸爸、妈妈听得清楚、明白呢?先出出主意吧。”同学们纷纷支招:先把游戏规则介绍清楚;重点放在游戏的过程上:可以写写出错的同学,出错以后,那个同学的表现怎样,什么样的神情、动作,其他同学是什么反应;也可以写自己,写自己比赛前,比赛中的心情是什么样的;最后,还要写写自己玩这次游戏的感受……
接下来趁热打铁,把这次游戏记下来。一节临时的习作练习课,最后在同学们的欢呼声中结束了。
【反思】
长期以来,我们的习作教学一直沿用这样的教学模式:教师命题,学生写前指导,诵读范文,学生作文,教师批改,教师讲评。 这种“为作文而作文”模式的弊端显而易见:课堂以教师的传授为中心,学生熟悉的、想写的老师没让写,而让写的又是他们不知道的或不愿写的。学生处于被动状态,“畏作文如虎”。
如何改变以上现状,将游戏和学生习作有机结合,不失为一种有效方式。
孩子喜欢游戏。游戏让孩子的童年五彩缤纷,色彩斑斓。让学生带着任务,身临其境,在游戏中畅游,自然收获很多,再加上整个活动是他们所喜欢的,即使是后期的写作文,也已经成为了他们游戏的一部分,成为他们学习的一部分,所以效果是比较好的。
当然,活动游戏式习作练习,不能为游戏而游戏,不能只游戏而不作文,需要教师的有效指导。这种指导不应是机械式的写作知识讲解或范文解读套作,而是在自由的对话、活动中,激发爱好,开拓思路,点拨方法,激励信心,激活创意,做到既不放任自流,又不机械灌输;既解决“写什么”的问题,又解决“怎样写”的问题。游戏只是一种载体,教师着力点始终放在激发爱好、开拓思路、对话点拨、自由表达上。既要突出习作过程的趣味性,又要充分体现习作指导的有效性。
